びびり回転数の計算(安定ポケットの候補・今の領域)

びびっているときの振動の周波数(びびり周波数 fc)と刃数・今の回転数から、びびりにくい回転数(安定ポケット)の候補と、今の回転数が「回転数を変えて効く領域」かどうかを出します。

びびり回転数の計算

候補 n0(k = 0)—min⁻¹
候補 n1(k = 1)—min⁻¹
候補 n2(k = 2)—min⁻¹
候補 n3(k = 3)—min⁻¹
候補 n4(k = 4)—min⁻¹
今の刃の通過周波数—Hz
今の k(1 刃のあいだの波の数)—
今の領域—

n(k) = 60 × fc ÷ (N × (k + 1))  k = 0, 1, 2 … 刃の通過周波数 = N × n ÷ 60  今の k = fc ÷ 刃の通過周波数 領域:k > 10 低速域(A)/ 3〜10 中間域(B)/ 0.5〜3 高速域(C)/ 0.5 未満 さらに高速(D)

安定限界線図と、計算した回転数の候補(例:fc 1,000 Hz・4 枚刃・今 6,000 min⁻¹)
24683,0006,0009,00012,00015,00018,000無条件安定限界(これより浅ければどの回転数でも安定)びびるびびらないn0n1n2n3今(A)n1 へ(切込みはそのまま)切込みを減らす主軸回転数(min⁻¹)びびらない切込みの上限(相対)

線より上(赤み)がびびる範囲、下(緑)が安定。縦軸は無条件安定限界を 1 とした比です。線図は固有振動数 985 Hz・減衰比 0.03・4 枚刃の 1 自由度の仮の値で計算した模式図で、実際の形は工具・ホルダ・突き出し・機械ごとに違います。びびり周波数 fc は固有振動数より少し高いので、候補(縦の点線)は山(安定ポケット)の少し右に出ます。

計算例

びびり周波数 fc(測った値) = 1,000 Hz、刃数 N(旋削・ボーリングは 1) = 4枚、今の主軸回転数 n = 6,000 min⁻¹ のとき:

使うときの注意

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よくある質問

安定ポケットとは?
同じ切込みでも、びびる回転数とびびらない回転数があります。横軸に回転数、縦軸にびびらずに削れる切込みの上限をとった図(安定限界線図)では、限界が山と谷をくり返し、山の部分を安定ポケットと呼びます。ポケットは刃の通過周波数が固有振動数の整数分の 1 になる回転数の近くにあり、高速側ほど広くなります。
計算の例は?
エンドミル:fc 1,000 Hz・4 枚刃・6,000 min⁻¹ なら、候補は 15,000/7,500/5,000 min⁻¹、今の k は 2.5 で高速域(回転数を変えて効く領域)です。長尺エンドミル:fc 180 Hz・6 枚刃・5,000 min⁻¹ なら、候補は 1,800/900/600 min⁻¹、k は 0.36 で、刃の通過周波数(500 Hz)がびびり周波数より高い「さらに高速」の領域です。旋削:fc 500 Hz・1 刃・1,000 min⁻¹ なら k は 30 の低速域で、候補(30,000/15,000/10,000 min⁻¹)は使えません。回転数を下げるか切込みを減らします。
回転数を下げるのと上げるのは、どちらが正しい?
どちらも条件しだいです。k が大きい低速域(旋削に多い)では、回転数を下げると刃の逃げ面が細かい波にこすれて振動を吸う効果(プロセスダンピング)が強まり、びびりが止まりやすくなります。k が 3 以下の高速域(エンドミルの高速加工など)では、回転数を上げて安定ポケットに入れるほうが効くことがあります。

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